A Fascinante Série MYST...
Olá caro visitante. Está página é dedicada aos mistérios dos jogos MYST e a todos que tentam decifrar seus enigmas e partilham a emoção de conhecer
a história dos D'ni. Esta página representa também, uma homenagem a toda a equipe criadora deste maravilhoso jogo de aventura.
Tomei conhecimento dos jogos da série MYST em 1.998 através de um anúncio vinculado em uma revista de
informática. Fiquei impressionada com as fotos que mostravam as paisagens de um jogo chamado MYST II Riven. Logo fui em busca de novas informações
sobre os jogos envolvendo MYST. Ao fazer uma busca na internet fiquei um tanto decepcionada, pois eram poucos os sites que faziam
referência a este magnífico jogo. Bem diferente de hoje em dia, onde existem centenas de sites que divulgam ou ensinam como desvendar este universo fascinante.
O universo de MYST foi criado por dois irmãos, Rand Miller e Robyn Miller. Posteriormente
para aprimorar o conceito dos D'ni e sua civilização, eles contaram com a colaboração de David Wingrove, Richard Vander Wende,
Tim Larkin, Chuck Carter, Chris Brandkamp, Ryan Miller, Josh Staub, Stephan Martiniere e Richard Watson. Para realizar o
projeto, os irmãos Millers fundaram em 1.987 a empresa Cyan. Posteriormente construíram uma sede própria, em Spokane, uma cidade no interior do estado
de Washington.
Anos antes, os Millers começaram a trabalhar juntos em vários projetos voltados para a educação infantil, e criaram
previamente três jogos que aparentemente fizeram muito sucesso nos E.U.A. chamados: The Manhole, Spelunx e Cosmic Osmo. Em seguida decidiram criar
um jogo de aventura destinada ao público juvenil e adulto chamado apenas de MYST. Este jogo deu sustentação financeira para a criação dos demais
jogos da Série.
Após a conclusão de MYST II Riven em 1.998, Robyn Miller deixa a Cyan e funda sua própria
empresa chamada Land of Point. No final da década de noventa a empresa japonesa Sunsoft, trabalha em conjunto com a Cyan para criar uma nova versão,
uma espécie de remasterização do jogo MYST, chamada de Real MYST. Atualmente a criação dos roteiros e dos jogos,
são distribuídos por equipes ou produtora, e cada jogo possui um autor em colaboração com Rand Miller.
Para aqueles que gostam de ir a fundo na história que permeia MYST, existem publicações em inglês do
próprio Miller com colaboradores: The Book of D'ni, The Book of Ti'Ana e The Book of Atrus. E um livro que engloba todas as publicações chamado
somente de MYST Reader. No final de 2.005 juntamente com o lançamento do quinto jogo da série chamado MYST V End of Ages, foi anunciado o
possível lançamento do livro Book of Marrim escrito por David Wingrove. A quarta aventura em livro, contará mais detalhes sobre a família de
Atrus juntamente com a história de Marrim, uma mulher que viveu na
Era Averone e participou ativamente da reconstrução D'ni.
O primeiro jogo da série foi lançado no início da década de noventa, por volta de 1.993 e chamou-se somente
MYST. Levando em conta os recursos dos computadores da época, os gráficos não são tão apurados como os gráficos atuais, contudo os Millers
se consagraram por criar uma nova forma de jogar no computador, o que elevaria a categoria dos jogos de simples movimentos, restritos comandos e sons repetitivos, para
um mundo quase real e palpável, onde o jogador, com o auxilio de um leitor de CD, um mouse e um teclado poderia mergulhar de corpo e alma na aventura chamada de:
imersão total. Hoje em dia este conceito é usual, mas em 1.993 era algo completamente fantástico.
Como a série MYST não limita-se há uma única aventura, e sim, representa uma série com a
história de uma civilização, não podemos prever quando a aventura irá terminar, contudo vale lembrar que o lançamento de End of Ages,
aparentemente coloca um fim na aventura envolvendo a família de Atrus. Mas ainda há muito o que explorar neste universo, principalmente
no que tange a Civilização D'ni. MYST atualmente possui cinco seqüências,
MYST I e seu irmão mais elaborado, Real MYST. MYST II Riven,
MYST III Exile, MYST IV Revelation, MYST V End of Ages, o Spin-off
Uru Ages Beyond MYST, e suas expansões Uru To D'ni e The Path of the Shell.
O Spin off Uru Ages Beyond MYST fez grande sucesso, principalmente no Canadá e na Europa.
Além de revelar vários segredos da Civilização D'ni, era possível jogar em tempo real. Com esta idéia em mente a
Cyan decidiu lançar o jogo on-line no final de 2.004, contudo depois de três meses de seu lançamento o projeto
mostrou-se inviável. Este projeto foi um grande problema para a empresa, que sofreu uma grande perda financeira. Rand Miller na época, disse que o número de inscrições
tanto pagas como não, eram muito pequenas e o projeto não estava se sustentando. Contudo o projeto continuou guardado, The Path of the Shell
foi um dos resultados. Creio que a Cyan tinha como projeto lançar vez por outra, uma expansão que estaria destinada ao jogo on-line para a venda em larga escala.
Assim parte do investimento seria compensado. Porém até o momento não há sinal de novos lançamentos ligados as expansões do Uru Ages Beyond MYST.
Mas para o futuro tudo é possível.
Alguns dos motivos alegados para o fim prematuro do primeiro jogo on-line, foram que: os jogadores gostam de jogar
sozinhos, toda a temática do jogo é solitária mesmo. E o jogo on-line é destinado somente a quem possui banda-larga, exigindo várias horas de conexão ativa.
Mas nem tudo estava perdido... Entre 2.005 e 2.006, o projeto de reviver a aventura on-line de Uru Ages Beyond MYST foi retomado com
um servidor próprio da Cyan, os recursos eram diminutos, mas a estratégia era boa. Neste projeto, você poderia encontrar amigos e ter acesso a novas informações sobre
a Civilização D'ni e a Grande Caverna. Contudo esta empreitada foi desativada no final
de 2.006, devido o sucesso do segundo jogo on-line. Em dezembro de 2006, com o renascimento do Uru Live, o servidor D'mala do Until Uru foi
desativado. Não fazia sentido ter os dois jogos ativos concomitantemente. Porém em fevereiro de 2.008, com um pouco mais de um ano de vida, foi anunciado que a versão mais
recente do Uru Live também chegaria ao fim. Em abril de 2.008 o jogo on-line foi desativado por tempo indeterminado. Leia mais no
Setor Acontecendo.
No final de 2.005, mesmo com o lançamento de MYST V End of Ages, a
Cyan passou por problemas financeiros e quase fechou, naquele momento ninguém sabia o que o futuro reservava para a
empresa que criou a série MYST. Em meados de 2.006 novos projetos começaram a florescer, mas o futuro é uma incógnita. Apesar da
paralisação indeterminada do Uru Live, para nós simples mortais resta torcer para que as criações da equipe Cyan, não se percam nas prateleiras
empoeiradas da falta de imaginação, que reina na maioria dos jogos do mercado. Certamente se outros jogos forem lançados por Rand Miller e sua equipe, eles irão
trazer o mesmo ar de mistério e tradição, que cercaram a Civilização D'ni e a família de
Atrus nas aventuras inesquecíveis do universo MYST.
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